搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉游客,并将每个人都带到安全地方!快点,每一分钟都在变冷!……300km/h

越陌丶度阡:【二帖】《决战塔防》放图和放项目链接

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放些游戏运行时图吧不好意思哈,实际上我懒得截图了 放上服务端和客户端链接服务端:https://github.com……必看目前房间只有一个,只能玩单机,当然也可以个人在同台电脑玩。……防御塔可能会打基地(代码忘记改了)返回大厅后再进入房间会触发蜜汁数组越界bug,还没修复,因为找不到原因

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱。-不然呢?……虽然在不久前说过,由于篇幅过长的原因需要分成3-4次研究。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

怪武大师(Ponster)

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因为是个人制作,条件有限所以游戏采用了rogue玩法,敌人与敌人武器创建都是随机可以带来比较多新鲜感……暴击武器,一几率造成暴击伤害。体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。……鼠标左键发射武器鼠标右键重装武器/开始敌人回合ESC设置推荐配置:操作系统: windows 10处

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原因是开发 FTL Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……由于我们在 The Vagrant 开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……这也是为何我们目前展示内容很少包括背景的原因。希望在春节之后我们能重新赶上计划进度

小组帖子:有什么好的写作建议?

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Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何故事……不套路个人感觉史蒂芬金《论写作》不错。……但这样做前提是:故事人物在作者心中是活,他们可以依照一定的交互逻辑在他们世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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99900个人都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得就一……当然,修改策划案情况很难避免,但至少大家可以第一时间知道你改方案的原因,这对沟通有很大帮助。……张伟:每天时间不一很长,不用把时间安排得特别满,但一定会看看不一样东西

方程:致属于我自己的8月27日

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关于我的个人经历或观点一种很是便利易用注解。……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利方法去评论世上事件?人们可以以一种便利方法去评论世上事件

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……于是就想自己做一款可以联网乐高游戏,就这么简单。……至于《组装战争》之后,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我游戏

版本:Early Access


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